< 书评区:综漫:荒岛聊天群,开局多子多福

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14786..作者
置顶对不起,作者切了
  作者纯纯能力不行,想得太多,还没什么主见。
  所以稍微看到读者老哥们的一些提议和反馈,都会害怕后续出现相似情节惹来不愉快,急得连忙去反复修改章节内容、修改大纲乃至修改写作思路。
  到头来,无论是上架前剧情还是上架后的剧情大纲都改了七八次,原先十几万字的存稿也全都报废了。
  虽然勉勉强强规避掉了一些老哥们反馈的大小问题,但人已经迷糊了,思路没了,也找不到原来写这本书的热情和节奏了。
  想回归舒适区,再静下心来慢慢写,可脑子空空,绞尽脑汁也写不出之前那种让自己相对满意的慢节奏剧情。
  生写硬写的结果就是‘抛大纲写法’,各种本该详情描述的剧情一笔掠过,最终丢失节奏,越写越快、越写越空,越写越难受烦躁无聊。
  所以最后江郎才尽,彻底荒废了。
  正巧作者最近生活里也是一堆烦心事,无论是大过年死命加班、被家里人天天骂还是上星期被女友闹分手、如今一星期没联系上,就、都挺让作者难甭的。
  感觉再坚持下去也只是水剧情恰烂钱,顺带着让自己和追读老哥一起难受、浪费时间精力乃至金钱,所以干脆也趁此机会早点儿切了,好让彼此止损好了。
  嗯,就这样吧,抱歉浪费大哥们的订阅钱了,祝大家生活美满,事业有成,未来日子越过越开心**
作者
  1、本书不会有分身、吃瘪、龟男、送女、凑CP情节,且全c全s,如果中途有某些情节的苗头出现比如某反派窥视某女主,放心,只是符合他们人设性格的情节需要,不会有后续发展或者说,后续发展是他们会花式死掉。
  2、本书主角不以正面战力见长,而以各种花里胡哨的辅助、外在力量见长,靠打代理人战争、信息差和阴招出奇制胜,前中期不会有什么逆天逼格和纯粹强大数值的能力,战力也不会轻易起飞,但主角永远不会吃亏。
  PS:但主角的位格从一开始就是最高最强的,后期剧情会揭露,所以不必担心被什么高位格动漫角色降维打击主角
  3、本书主线倾向日常、推女、种田,偶尔带点战斗,主要以发展岛屿与推女恋爱、日常生活为主,希望看主角前中期就飞升成神一击爆星的朋友可以放下期待了。
  4、会有异世界题材的角色,如芙莉莲、re0、异世界舅舅、哥杀、骨王、地错等但会放在稍稍靠后的剧情里,也会有日常系女主受到主角影响、从而掌握超能力or魔法、成为主角助力的故事情节。
  5、说是聊天**,但**内只会有主角一个男的,我也不讲虚的,这就是后宫**,想看有男人入**的bro可以换书了,作者只是想写一点儿愉快轻松带点儿糖的东西,不想写男人
  6、书中会有男角色出现,但基本都是原创的路人杂鱼角色,来当打工仔or背景板的,如果戏份多一点儿,那么多半是反派,拿来献祭的那种,不会与女主们接触,无须多虑。
  7,某些原作中女角色与男角色关系亲密、有感情联系的——比如芙莉莲与辛美尔、八奈见暗恋袴田等,在这个时空中是并不存在,或者发生一定变化的,比如芙莉莲会在遇到辛美尔之前被主角攻略、老八一开始暗恋的对象就是主角等这算不算是剧透?
  8、作者的写作主旨是“好女人不辜负,坏女人也不浪费”,所以会推、甚至会收坏女人比如大魔族阿乌拉、玛琪玛等,但不收公交车某剃须女高。
  作者飞卢新人,不知规矩若有冒犯还请多多见谅,先在这里给各位老爷磕头了○| ̄|_
屑格林VIP☆☆
  看到七十章,说实话挺怪的。
  主角知道自己实力不足,却对变强丝毫没有紧迫感,拿到抽奖次数就是屯,次次都说为了考虑岛屿发展。不是你都食物自给自足了还不抓紧变强想着搞岛屿?
  更离谱的来了,发现魔族,觉得打不过,第一反应不是抽奖变强扫除风险而是润。后面为了报恩决定留下来保精灵,磨磨唧唧抽了个灵魂离体,还是打不过,也没想着赶紧推几个,就愣保。还是惠自己提出太危险了要献身分担风险,好,推了三个拿了两次抽奖,你以为主角要抽奖变强横推了?诶,就是不抽,就是玩儿,带着几个女主一起去魔族面前浪,去赌命。献身的三人:不是哥们?我们是为了什么献身的来着?
zihuan..VIP★☆☆☆
  咱总结一下个人认为本书目前的一些问题:
  一是意外太多。种田文一般是在整体按部就班的基础上,添加稍许意外,让文章不至于无聊,却又不会太乱。但本书的意外太多,君羊的进度极度缓慢不说,意外太多还完全打乱了种田的稳定基础。
  二是外挂选项问题。种田文主角的实力是跟种田进度挂钩的,这里会给增强岛屿和增强个人两个选项就有点偏离了,因为后者是典型的升级流,所以咱之前才会评论说不像种田文,选了一个种田项后就走升级流了。
  三是环境跨度问题。早早的就让主角接触强敌,魔族实力跨度太大了,主角主修升级流的情况下,应付的都还勉强,这会极大加深读者焦虑,希望主角多升级,但这同样又偏离了种田。
  现在多少有点种田、升级两边都是半吊子的感觉。
  作者你说会给主角的能力都偏向于机制,那你得发散自己的想象力啊,你先给个不可视之手,OK,虽然这能力在我看来和数值的念动力没什么区别,感觉还不如给个异人里面的倒转八方,倒转八方看起来才像是主打机制的能力,后面又给一个灵魂出窍这我是真没绷住,在面对强敌时,给一个几乎可以说是毫无作用的能力,虽然作者打了补丁,能引来恶灵,但是我是真没想到,会在这种时候给灵魂出窍这种能力,说实话,你给个换位,就是和敌人强制交换位置的能力,然后通过这个能力把敌人给换进陷阱里,我都能接受,当然我给的这个建议也是拉的一批,不过我的意思就是,能不能给主角一些更偏向机制的能力,更有想象力的能力,你都不是数值怪了,你机制还差
EX.岳魈VIP☆☆☆
  主角的实力维持在可以给麻烦事兜底就可以了,这样就会有足够的安全感,在此基础上,因为是种田,爽点更多是一点一点提升的成就感,所以团队的发展我更偏向于修炼法啥的,然后可以适当的描写一下领地面积,领地建筑,领地兽宠啥的发展情况,时间跨度可以适当加快一点,让人更快的看到发展成果,在危机四伏的情况下就不要经常飘来飘去的了,可以稍微的发展一下,然后就是战争掠夺了,可以尝试一下真正的战争,上万人的那种,写的好的话也是个爽点,还有建交附属啥的,细节就不想了,作者自己考虑吧,写的好是爽点,写的不好就是败笔了,以上都是随口说的,作者只需要参考一下就行,别当真。
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