天灾聊天群:我真不是第四天灾 > 讨论区 > 书评详情
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真?裂口女VIP☆☆
-格蕾修-VIP★☆☆☆
777lykVIP☆☆
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浅y悠凉VIP★☆☆
莲*阿修道尔VIP★★☆☆☆
幻梦VIP☆
  问题是玩家强是强在他们能重开,要是游戏里的boss都能直接控制住玩家,把杀改成封印一类的,让你登都登不上去,直接就废了,玩家厉害的基础是他们是金主b
莲*阿修道尔VIP★★☆☆☆
  回复1楼(幻梦):这在讨论第四天灾
  第四天灾设定的玩家有个鬼的重开能力?
  一个个都是真实世界,玩家都是靠着不死和打挂升级浪,没有重开能力的。
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莲*阿修道尔VIP★★☆☆☆
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  我是指性格方面,这代表着完全不可控不可理解
莲*阿修道尔VIP★★☆☆☆
  回复1楼(**):不可理解没用。
  精神病也不可理解,威胁高?
  玩家威胁性在无上限打怪成长和不死。
  乱整活的玩家比按部就班打挂的玩家强很多吗?
  不是,那就说明整货对玩家变强没意义,强的是玩家的机制,打挂升级加不死,又或者还有任务系统副本系统
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  回复1楼(**):性格不可控不可理解,先不说玩家不过是不在乎死加为了奖励,假设真的不可理解。
  不可理解很强?
  不可理解的人,各种搞活,结果全都被搞死了。
  你整活你不死?
  玩家强,不就强在不死嘛,不死给个苟圣,苟圣一亿年后无敌了。
  给个能整活的,能整活的比苟圣上限高?
  不高,那就是玩家的机制强,而不是玩家的特性如何如何。
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  回复2楼(莲*阿修道尔):弱的来说是小丑,强的来说就是旧日支配者,混乱疯狂,你说吓不吓人
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  回复3楼(莲*阿修道尔):正所谓横的怕愣的,愣的怕不要命的,不要命的怕神经病的,就是这么个一回事。
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