精华大事件过于频繁扎堆了
大事件完全可以在每百章初头写或需要用大事件改变格局的时候写,猪心行动,核爆程心计划哪个操作不大,都影响到平行世界格局了。这是想两三百章后就太监了吗
平常多搞搞日常嘛,男主发展名额,发展游戏收费道具,玩家们发展各种仇怨,没仇怨,有的是人创造,矛盾变小的时候,男主搞事
人多到一定程度,发展财团/战区/城市/国家间的斗争,再用大事件打乱各方势力的整体布局/范围,然后男主再搞事加个限制设定,促使各方势力不能轻易按插卧底/杀手,这才是“开放世游戏”
知道Rust腐蚀这款游戏么!太贴合这书的设定了,每个人都是猎人/猎物,完美诠释三体宇宙的黑暗森林法则
两个世界时间流速一比一,全民的第二宇宙